So viel Wahrheit in einem einzigen kleinen Bild…
[Quelle: Internetfundstück]
Aber…
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… es ist ja nicht alles schlecht:
[via]
So viel Wahrheit in einem einzigen kleinen Bild…
[Quelle: Internetfundstück]
Aber…
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… es ist ja nicht alles schlecht:
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Oh Gott, ja, JA GENAU DAS!
Das gleiche Schema lässt sich auf eine ganze Menge Spiele anwenden. Ich selbst hatte schonmal daran gedacht, eine Dungeon Karte aus einem RPG der 90er neben eine von Dragon Age oder so zu setzen. Sähe dann wohl ähnlich aus.
Ist das links ein echtes Level?
Da könnt ich mir Doom oder Wolfenstein denken.
Das ist Doom 1, E1M6. Der Level heißt Central Processing.
Hihi, das wär doch mal ein heiteres Ratespiel: Spiel und Mission anhand der Map erkennen :-)
Mir ist das Leveldesign aus dem ersten Jedi Knight (Dark Force 2) in wohlig schauderhafter Erinnerung, da war das finden des Levelausgangs noch eine echte Herausforderung.
So ging es mir bei ShadowMan … Verlaufen war garantiert, zumindest in den ‘höheren’ Leveln.
Ohhh wie wahr… wie wahr…
leider.
Jaaa, damals, als selbst der Blick auf die Karte noch zum Grinsen anregte (der Swastikalevel ebenfalls aus Doom). Und da war Doom noch relativ geradlinig.
Da muss ich mal kontern:
http://i.imgur.com/DGzQy.png
Persoenlich bevorzuge ich den Kompromiss dazwischen: System Shock. Geniale Geschichte und das ohne Schlauchlevels.
Brillant.
Hach ja, was will man machen…
Es schmerzt, so viel Wahrheit in so wenigen eindeutigen Linien wiederzufinden.
Das mit dem Schlauch war am deutlichsten bei Bioshock 2, im Vergleich zu seinem Vorgänger viel zu linear.
Mir ist”blue key opens blue door” lieber anstatt überdramatisierte Cutscenes im 5 Minuten Takt.
Meine Rede.
nix “blue key opens blue door” -> “no one steals our chicks… and lives!”
DAS war noch storytelling. UND level design… ;)
ehm…. neeeeee
Kopfkino versus Cinematics.
Möge jeder langjährige Zocker für sich selbst entscheiden, welche Erlebnisse sich in diesem Zusammenhang tiefer eingegraben haben.
Ob das der Grund ist, warum man die meisten Shooter heutzutage in unter 8 Stunden durchgespielt hat ? Ich vermisse die Zeiten, wo in Tests “ärmliche” 20 Stunden Spielzeit bei Doom 3 angeprangert wurden.
Man muss halt auch mal sehen, früher war die Hardware noch nicht so für schöne Außenlevel ausgelegt und eine Stadt ist halt nunmal relativ rechteckig und simpel aufgebaut, während eine Raumstation da schon ein wenig komplizierter ist. *g*
Bei Stalker braucht man sich nicht über zu einfaches Leveldesign zu beschweren.
stimmt, da kann man sich aber prächtig wiederum über zu lange Laufzeiten aufregen ^^
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