Drei Jahre Entwicklungszeit hat Krystian Majewski, ein Kölner Indie-Entwickler, in sein Projekt Trauma gesteckt.
Und jetzt ist es endlich erhältlich.
Ich habe erst das eines von vier Kapiteln gespielt, würde aber schon mal sagen wollen, dass die Arbeit nicht umsonst war. Das Spiel erfindet das gestorbene Genre des “interaktiven Films” auf eine interessante Art …


