November 10, 2007
Das grandiose Spiel Portal, bekanntlich der coolste Teil der hübschen Orangenkiste, hat’s mal wieder gezeigt — verrückt spielende Künstliche Intelligenzen als Bösewichter in Storys funktionieren immer. Fragt man sich nur, warum das so selten gemacht wird. Ich kann mich, aus meiner persönlichen und möglicherweise lückenhaften, Medienerfahrung, nur an vier Fälle erinnern: HAL, HARLIE, SHODAN, …
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Dezember 21, 2006
Vor vielen, vielen Jahren, da spielte ich das grandiose Weltraumspiel TIE Fighter von LucasArts. Eines der ersten Male in meiner Spielehistorie, dass ich für die böse Seite, in diesem Falle das Imperium, antrat. Dafür brauchte ich einen neuen Kampfnamen, die sonst verwendeten , oder, ahem, passten nicht so recht. Nach kurzem …
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